Alltid Redo - Scouterna

Tarvalley fick i uppdrag att tillsammans med Stockholmsbaserade kommunikationsbyrån New Normal skapa kommunikation för Scouterna. New Normal hade pitchat en idé om att skapa en fiktiv speltrailer som bygger på stoltheten inom Scouterna. Filmens syfte skulle vara att öka intresset för Scouterna för barn mellan 9 och 13 år.

Iden baserades på Scouternas aktiviteter, som har likheter med äventyrsspel - man vistas i naturen, man jobbar i team för att lösa ett uppdrag och man tränar överlevnad - där det genomgående handlar det om att att komma vidare genom att lösa olika uppgifter gemensamt. För att genomföra denna speltrailer för det fiktiva spelet, så skulle mängder av  arbetskraft krävas.Därför lämpade sig detta projekt ypperligt i ett samarbete med VFX-utbildningen Visual Magic´s årskurs två, som verkar i Skellefteå. Studenternas roll i detta var att utifrån Tarvalleys vägledning skapa cinematiskt material i form av scener, karaktärer, assets och animationer.
I projektet var eleverna med hela vägen och var en viktig del i projektets genomförande.  Tarvalley inledde med att skapa själva konceptet och förädla grundidén. Därefter inleddes samarbetet tillsammans med studenterna för att arbeta fram det visuella uttrycket, känslan av miljöerna, skapandet av karaktärerna samt upplägget för det fiktiva spelet.

Vi jobbade fram ett storyboard där vi genom regelbundna avstämningar med New Normal arbetade fram filmen från start till mål. Vårt arbete med studenterna innebar att leda eleverna till att sätta rätt tonalitet, look and feel, och artstyle för alla karaktärer och miljöer. Tarvalley ansvarade dessutom för projektledning samt genomförande av produktionen. 

Studenterna i sin tur arbetade i olika team baserade på dels deras inrikting inom utbildningen men även utifrån deras drivkrafter. En studentgrupp ansvarade för Environment, en för Karaktärer, en för Props och en för film och klippning. Inom teamen jobbade vi nära studenterna och New normal för att effektivt hitta rätta känslan och det rätta uttrycket genom hela projektet.

"Det fanns ett tydligt mål och en tydlig pipeline, vilket gjorde att alla hade en gemensam vision. Tarvalleys intresse och engagemang i projektet skapade en god arbetsmoral och det var roligt att vår input värderades så mycket. Det skapade ett väldigt bra samarbete!"

Sofia Ericsson, 3D-grafiker VFX20, och del av "props-teamet"

Det kändes tidigt givet att producera speltrailern i en spelmotor för att få den rätta spelkänslan, och med tanke på hur lockande det kändes med att utforska de nya teknikerna Nanite och Lumen, valde vi att skapa hela projektet i Unreal Engine 5. Allt ifrån miljöer och ljussättning till animering och rendering. Vi vävde även in Scouternas märken i det fiktiva spelets belöningssystem, för att ytterligare svetsa samman känslan av ett riktigt spel. En rolig och lite gullig detalj i sammanhanget är att efter Scouterna lanserade projektet i sina sociala kanaler har vi frekvent sett frågor i stil med  “När släpps spelet?” eller “Kan man köra multiplayer?” I kommentarsfälten!

"Tarvalley har en förmåga att pusha ett projekt framåt, och samtidigt värna om människan. De är lättsamma, de har humor – och de är bildade i sitt samhällsansvar som kommunikatörer. Sammantaget ett väldigt fint gäng som jag gärna skulle jobba med igen!”

Matilda Isaksson, Digital Compositing VFX20, och del av "kamera och film gänget"

Cookies

Den här webbplatsen använder cookies för att förbättra din användarupplevelse. Genom att fortsätta använda webbplatsen samtycker du till cookies.